Month: March 2012

  • Fatos (breves) do IA Summit 2012

    – A grande tendência é design organizacional. Os arquitetos de informação não querem apenas redesenhar serviços (tendência dos anos anteriores), agora querem redesenhar como as empress funcionam. Mas me diz: alguém consegue fazer isso em casa? De wireframe, que é bom, ninguém fala 😉 – O layout físico do hotel continua deixando o povo perpleeeeexo. […]

    Read More
  • Desenhando para canais múltiplos

    O 13º IA Summit 2012 iniciou hoje. São cerca de 650 inscritos, de 24 países, e o tema “Experience across channels”. Nesse momento, Dave Grey, Shelley Evenson e Ben Reason fazem o keynote de abertura, explorando as oportunidades de fazer design para canais diversos e comunicáveis. Aliás, não “design para”, mas “design with”, como eles […]

    Read More
  • A tecnologia facilitando a ação coletiva

    Me emocionei profundamente com a palestra de Jeniffer Pahlka, que coordena uma organização chamada Code for America. A CFA recruta desenvolvedores para passarem um ano em alguma cidade com a qual ela tenha fechado um contrato. Durante esse ano, os desenvolvedores trabalham em sistemas, sites e aplicativos do governo, de serviços a população. Os contratos […]

    Read More
  • Sessão fã-clube: Instagram

    Foi muito bacana ver ao vivo Kevin Systrom (CEO) e Mike Krieger falando sobre o filho deles, o Instagram. Não sou muito de tietar, mas é muito legal ouvir a história de um produto que adoro, que uso todos os dias e que faz parte da minha vida – e da vida de muita gente […]

    Read More
  • Boas são as surpresas da vida

    Diz a pessoa que gosta de tudo combinadinho e se atrapalha toda quando mudam os planos 😉 Mas quando se trata de viagens, surpresas são sim bem vindas. Hoje, no SXSW, eu vi Kevin Smith (Clerks, Chasing Amy, Zack and Miri), Biz Stone (Twitter), Ray Kurzweil (gente grande) e Chris Guillebeau (The art of non-conformity) e […]

    Read More
  • O futuro do Foursquare e location based apps

    – O Foursquare foi lançado no SXSW de 2009 (eu estava aqui, mas não tinha ainda um iPhone, então não pude brincar) – Agora, em 2012, eles mandaram para o SXSW mais funcionários do que a empresa inteira tinha no ano passado – Dennis Crowley disse que não querem se afastar da “gamefication”, que foi […]

    Read More
  • Fatos do SXSW 2012

    – Esse ano está muito mais cheio do que nos outros anos em que participei (2009 e 2010). Muita fila para comprar café e comida, caminhos lotados de participantes indo de uma palestra para a outra. – Talvez por isso, além do Convention Center e do Hilton Hotel, que são um na frente do outro, […]

    Read More
  • Cérebros, softwares e super-humanos

    Para utilizar todo o potencial dos hadrwares e softwares que criam, os humanos precisam de cérebros super desenvolvidos. Afinal, quanto mais cérebro, melhor a tecnologia, e vice-versa. E assim a brincadeira vai ficando cada vez mais interessante. Então, prepare-se: você está prestes a se tornar um super humano. Dois neurocientistas e o “biohacker” Dave Asprey […]

    Read More
  • Jogos e interfaces touchscreen

    O primeiro dia do SXSW começa às 14h, e tem apenas três horários de palestras – para esquentar os tamborins. E as três que eu assisti falaram de games (ok, novidade apenas para mim, que os ignorei até hoje). Das três, a que dedico para os espertos arquitetos de informação e designers de interação da […]

    Read More
  • A conta

    Nós sabemos que 2012 mal começou, mas já podemos dizer que este é um ano em que conquistamos muito. Vamos aos fatos: O site da Saiba +, este que vos fala, foi inaugurado o/ Mudamos para o novo escritório, uma casa muito bacana, confortável e espaçosa. E nela temos uma ótima sala de testes, ar […]

    Read More