– O Foursquare foi lançado no SXSW de 2009 (eu estava aqui, mas não tinha ainda um iPhone, então não pude brincar) – Agora, em 2012, eles mandaram para o SXSW mais funcionários do que a empresa inteira tinha no ano passado – Dennis Crowley disse que não querem se afastar da “gamefication”, que foi […]
Read More– Esse ano está muito mais cheio do que nos outros anos em que participei (2009 e 2010). Muita fila para comprar café e comida, caminhos lotados de participantes indo de uma palestra para a outra. – Talvez por isso, além do Convention Center e do Hilton Hotel, que são um na frente do outro, […]
Read MorePara utilizar todo o potencial dos hadrwares e softwares que criam, os humanos precisam de cérebros super desenvolvidos. Afinal, quanto mais cérebro, melhor a tecnologia, e vice-versa. E assim a brincadeira vai ficando cada vez mais interessante. Então, prepare-se: você está prestes a se tornar um super humano. Dois neurocientistas e o “biohacker” Dave Asprey […]
Read MoreO primeiro dia do SXSW começa às 14h, e tem apenas três horários de palestras – para esquentar os tamborins. E as três que eu assisti falaram de games (ok, novidade apenas para mim, que os ignorei até hoje). Das três, a que dedico para os espertos arquitetos de informação e designers de interação da […]
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