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  • Cidades inteligentes e projetos para a coletividade

    Palestrei no TDC e voltei inspirada pelos projetos para melhorar o mundo Pessoas que fazem projetos com o único intuito de ajudar a comunidade em que vivem, tornar o mundo um lugar melhor, ter do que se orgulhar… Como não amar? O Gustavo Muniz do Carmo, por exemplo, é um desenvolvedor que criou um aplicativo […]

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  • UXLx e o lugar do designer no mundo

    De 24 a 27 de maio, o UXLx, uma das conferências de usabilidade mais importante do mundo, reuniu profissionais de diversos países na cidade de Lisboa para debater sobre práticas e tendências da área. A sétima edição do evento, com duração de quatro dias, recebeu nomes como Amber Case, Giles Colborne e Alan Cooper – […]

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  • Para o que serve o mapa do site

    Um documento simples. O “101” da arquitetura de informação. Provavelmente o primeiro entregável que muito arquiteto de informação fez na vida. O mapa do site é, efetivamente, a planta baixa do site. Mostra os detalhes da “construção”: cada quarto, a metragem deles, o que vai ter em cada um. Olhando o mapa do site sabemos […]

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  • Meu Vivo App

    Meu Vivo App no WIAD 2016

    Adriano Vieland, gerente de User Experience da Vivo, apresentou no WIAD 2016 o case do Meu Vivo App. Adriano contou como foi o processo de reformulação do app de autoatendimento – que envolveu ouvir o usuário de diversas maneiras e um bem integrado time de UX, UI e desenvolvimento. Baixe o PDF da palestra.

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  • Protótipos navegáveis

    Os protótipos navegáveis e o charme da documentação interativa

    Navegar é preciso, já disseram. Principalmente quando se trata de design digital: para a comunicação das interações, documentos estáticos não têm o mesmo alcance que protótipos navegáveis. Protótipos são a materialização de uma ideia de forma rápida, para que possa ser aprimorada antes do desenvolvimento ou de ser replicada em larga escala. Pode-se dizer que […]

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  • pesquisa UX

    Pesquisa da Saiba+ traça o panorama da UX no Brasil

    Como praticamos UX no Brasil? Quais as diferenças entre o trabalho de UX em empresas, agências e consultorias? Que técnicas usamos? Sabemos medir o impacto do nosso trabalho? Essas são algumas das questões que buscamos discutir – e responder – com a pesquisa sobre o panorama do mercado de UX no Brasil. Realizada em dezembro […]

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  • Imersão: o início de um bom projeto

    Imersão: o início de um bom projeto

    Um bom projeto de design começa com o entendimento aprofundado do problema, dos objetivos e da motivação dos donos do produto. A primeira etapa, então, é a imersão no que está sendo encomendado. A imersão é um conjunto de atividades executadas no início de um projeto com o objetivo de entender em profundidade o cenário […]

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  • Wireframes

    Wireframes: o que são, como são feitos, para o que servem

    Na primeira vez que a arquiteta de informação fez um mapa do site, o diretor de arte disse “lindo! Agora cadê o wireframe?”. A arquiteta (que já estava achando estranho o suficiente ser chamada de “arquiteta”, sendo que havia se formado em jornalismo) pensou, pensou, achou que não era com ela (“tô mais pra editor […]

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  • Design sprint

    O que é o Design Sprint

    O Design Sprint é uma metodologia participativa: diferente de encomendar um trabalho para uma consultoria, no Design Sprint as equipes da empresa/produto criam juntas. Não existe Design Sprint se os integrantes das equipes não têm disponibilidade para participar. Desenvolvido pelo Google Ventures, o Design Sprint é uma maneira informada e ágil de conceituar e tangibilizar […]

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  • Testes de usabilidade iterativos

    Testes de usabilidade iterativos

    Como fazer com que a UX seja de fato uma ferramenta de melhoria do seu ambiente digital, e não apenas uma caixinha para dar “check” no cronograma do projeto? Para sentir a UX “à flor da pele” e o rush de descobrir problemas, aplicar imediatamente as soluções e validar rapidamente os resultados, experimente trocar o […]

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